說故事的技藝、設計品味、內在世界
Rumination #14:說故事的技藝、設計品味、內在世界、外在世界、後設知識
嗨呦!最近我在實驗一個新工具,來幫助一些朋友在他們自己的領域中,更有效地探索與使用 AI。
如果你想在任何你感興趣的領域試試看,歡迎回覆 Email 或訊息跟我說 :)
嗨朋友們,
我發現定期回顧過去的學習、進行反思,並將它們與現有知識連結起來,非常有價值。
這是另一篇讓你跟上進度的 Rumination,回顧了 Weekly I/O #106 到 #110,並將它們與 Weekly I/O 學習檔案庫中相關的輸入內容進行了連結。
這可能是我最近最喜歡的一次回顧,因為覺得在日常生活中特別實用。希望你也覺得有幫助。
說故事的技藝
桌下炸彈理論:如果你想讓觀眾深切關心並保持著迷,應該創造 15 分鐘的懸念,而不是 15 秒的驚喜。透過戲劇性反諷來建立緊張感,並善用觀眾與角色之間的資訊落差。[桌下炸彈理論] | 相關:[說故事的四個要素] [優秀文案的三大規則]
「沒有什麼比對一個模糊概念有著完美的影像更糟的了。」(”There’s nothing worse than a brilliant image of a fuzzy concept”)— 安塞爾·亞當斯 (Ansel Adams) [模糊概念的完美影像] | 相關:[有疑慮時就靠近一點]
除非你給他們一個傾聽的理由,否則沒有人會想聽你說任何話。娛樂他們、給他們一個理由,是你的責任。[給一個傾聽的理由]
在說故事時維持興趣的四個基本要素:賭注、懸念、驚喜與幽默。[說故事的四個要素] | 相關:[好點子的 SUCCESs 架構]
「如果你想造一艘船,不要四處召集人馬去收集木材、分配工作和發號施令。相反地,去教導他們渴望那廣闊無垠的大海。」(”If you want to build a ship, don’t drum up the men to gather wood, divide the work and give orders. Instead, teach them to yearn for the vast and endless sea.”)— 安東尼·迪·聖修伯里 (Antoine de Saint-Exupery) [先教導渴望再教導技能] | 相關:[意義重於金錢] [有藝術的領導力]
設計品味
如果你的品味這麼好,為什麼你沒有將它運用在任何地方?我們不需要更多的文化評論家。我們需要的是能運用品味並形塑周遭世界的人。[運用品味] | 相關:[詹姆士·西蒙斯談品味] [超越聰明]
Bartle 玩家分類法(Bartle Taxonomy of Player Types)將玩家動機拆解為他們如何與遊戲元素互動 (行動/互動),以及他們的專注點 (世界/玩家)。遊戲設計師應該為成就者創造目標、為探索者埋藏秘密、為社交者提供聊天工具,並為殺手設計競技場。[Bartle 玩家分類法] | 相關:[遊戲的六個組成部分]
歲月加上適應性是一棟建築惹人喜愛的原因。建築向它的居住者學習,而居住者也向建築學習。[建築的年齡與適應性] | 相關:[所有建築都是預測] [設計中的內在矛盾]
產品與遊戲設計師經常忽略使用者與其產品互動的實體空間。同一個 App 在客廳、在書桌前,以及在地鐵上,感覺是完全不同的。場所極大地形塑了使用者體驗,決定了它應該是緊湊的、社交的、放鬆的,還是短暫的。[產品設計中的場所] | 相關:[設計中的六個心理學概念]
讓娛樂體驗有趣的的三個因素:內在興趣 (自然吸引力)、呈現的詩意 (美學品質),以及投射 (觀眾透過同理心與想像力產生的沈浸感)。[娛樂體驗的三個因素]
新創公司透過以正確的順序專注於五個成長要素來創造可持續的成長:啟動 (Activation) > 參與 (Engagement) > 推薦 (Referral) > 營收 (Revenue) > 獲取 (Acquisition)。在解決你的新手引導流程之前,不要增加在廣告上的花費。[新創成長優先順序]
內在世界
我們能多好地記住事物,取決於大腦對其在特定情境下實用性的預測。「預測效用」(Predicted utility) 會影響大腦中記憶表徵的保真度。[預測效用與記憶保真度] | 相關:[記憶喚起與形成的情境] [環境情境與記憶] [被語言扭曲的記憶]
避免在你飢餓 (Hungry)、生氣 (Angry)、孤獨 (Lonely) 或疲勞 (Tired) 時做任何重要決定 (HALT)。當你處於 HALT 狀態時,就先停下來 (halt)。[做決定時 HALT] | 相關:[認知隧道]
透過檢視三個處理層次可以理解人類的情感與行為:本能層次 (本能反應)、行為層次 (學習到的反應),以及反思層次 (有意識的思考與記憶)。[情感與行為的三個處理層次]
真正的自信是地位的流動性。真正自信的人內心自在,能理直氣壯地做自己。他們能從容地面對讚美與批評而不轉移焦點,在地位中游刃有餘,既不盲目追求,也不刻意迴避。[自信是地位的流動性] | 相關:[地位追求者與理念追求者]
隱性知識是透過一個過程獲得的:從「有意識的無能」(conscious incompetence) 到「有意識的有能」(conscious competence),最後達到「無意識的有能」(unconscious competence)。[無意識的有能] | 相關:[布魯姆分類學] [培養深刻理解]
人生的目標是對於去工作感到興奮,並且對於回家也感到興奮。[對工作與回家感到興奮] | 相關:[愛與工作]
「強度是卓越的代價。」(”Intensity is the price of excellence.”)— 華倫·巴菲特 (Warren Buffett) [強度是卓越的代價] | 相關:[努力是一項技能]
外在世界
藝術就像社會的頭髮。儘管藝術與文學在日常生活中看似可有可無,但當人與社會消亡時,它們卻是能留存下來的。[藝術就像頭髮]
「生命是個默默無聞的流浪漢,搭上了藝術的公共馬車。」(”Life is an obscure hobo, bumming a ride on the omnibus of art.”)— 麥克斯韋·H·布洛克 (Maxwell H. Brock) [藝術的公共馬車] | 相關:[藝術就像頭髮] [唯有不完美才能產生藝術]
「真正的發現之旅不在於尋找新大陸,而在於用新的視角去觀察。」(”The real act of discovery consists not in finding new lands but in seeing with new eyes.” )— 馬塞爾·普魯斯特 (Marcel Proust) [新的視角而非新大陸]
AI 的進步縮小了想法與現實之間的差距,卻拉大了創作與意義之間的鴻溝。[創作與意義之間的鴻溝] | 相關:[生成式 AI 與攝影之於藝術]
後設知識
歷史時期擁有獨特且通常是隱藏的預設,形塑了知識的結構,這使得過去的思考方式在根本上與我們現今不同。[傅柯與知識的隱藏規則]
書本會在你孤獨時默默提供友誼、困惑時帶來清晰、煩惱時給予平靜。每本書都承載著某個人鮮活的思想,跨越時間被保存下來。翻開書頁,就像進入一場私密的對話,只有你與作者。[書本就是友誼] | 相關:[反圖書館] [讀少一點但更好的書] [書中沒有知識]
「在數學中你不是去理解事物。你只是習慣它們而已。」(”In mathematics you don’t understand things. You just get used to them.” )— 約翰·馮·諾伊曼 (John von Neumann) [習慣而非理解] | 相關:[思考的意志]
回顧
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祝好,
程維 (Cheng-Wei)
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