如何設計動機、領導力的三個階段、認知負荷理論
Weekly I/O #123:八角動機框架、藝術般的領導力、認知負荷理論、GPA 決策風格、一個接著一個的關聯性
嗨,朋友們,
我最近重讀了姜峯楠(Ted Chiang)的《妳一生的預言》(Stories of Your Life and Others)。在閱讀這麼多 non-fiction 資訊的同時,讀點科幻小說總是很有趣。非常推薦!
總之,本週要帶大家瀏覽動機、決策、學習設計和領導力。
祝學習愉快!
透過預測測試效應(forward testing effect)幫你吸收的更好
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這是我這週學到的東西。
1. 動力來自八大核心驅動力:意義、發展、創意、所有權、社會影響力、稀缺性、未知性以及損失規避。
書籍:Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
八角框架 (Octalysis) 是一個有趣的「以人為本」框架,用來理解設計如何激發人的動力。它不問「我們該建立什麼功能」,而是問「為什麼一個人打從一開始會想做任何事?」
它將動力分解為八大核心驅動力:
史詩意義與使命感 (Epic meaning and calling):感覺自己是某件大事的一份子。
發展與成就感 (Development and accomplishment):進步、精通、挑戰(相關概念:蔡加尼克效應)。
創意與回饋的授權 (Empowerment of creativity and feedback):創造、實驗、看到結果。
所有權與擁有感 (Ownership and possession):在意你所擁有或建立的東西(例如:IKEA 效應)。
社會影響力與關聯性 (Social influence and relatedness):連結、比較、團隊合作。
稀缺性與迫切感 (Scarcity and impatience):想要難以獲得的東西。
未知性與好奇心 (Unpredictability and curiosity):驚喜、神祕感、好奇心(相關概念:Hooked 模型的變動獎勵)。
損失與避免 (Loss and avoidance):避免後悔或失去進度。
八角框架還將動力劃分為兩個軸向:
白帽 (White Hat) vs. 黑帽 (Black Hat):白帽讓人感到充實(意義、精通、創意);黑帽則製造迫切感或焦慮(稀缺、未知、損失)。好的系統會平衡兩者。
右腦 vs. 左腦:右腦是內在的且具表達性的(創意、社交);左腦是外在的且具分析性的(所有權、進度)。兩者都很重要,但右腦傾向於維持長期的參與度。
好的設計不需要全部八個驅動力,但應該要有意識地決定使用哪些。
當我第一次學到這個架構時,我不禁想到一些最強烈的動機,例如復仇、競爭、甚至只是想證明自己。
雖然這些本身不是核心驅動力,但它們可能是當某些核心驅動力以特定方式被觸發時,所產生的行為表現。
2. 「領導者的第一個責任是定義現實。最後一個責任是說聲謝謝。在這兩者之間,領導者必須成為僕人和債務人。這總結了一位具備領導藝術者的進程。」—— Max DePree
格言
在 《領導的藝術》 (Leadership Is an Art) 一書中,Max DePree 優美地總結了領導力的三個階段,從權力轉向託付。
首先,你需要定義現實(define reality)。在領導者能夠激勵或指示他人之前,他們必須提供清晰的現況。這通常是工作中挑戰最高的部分,因為它需要面對令人不安的真相。
接著,在領導者的日常運作中,它將傳統的階層結構翻轉過來,讓領導者成為僕人和債務人(servant and debtor)。
最後,則是認可結果(say thank you)很少是單打獨鬥的功勞。
3. 認知負荷理論:當工作記憶過載時,學習就會失敗。設計應保護心智頻寬。
文章:認知負荷理論 (Cognitive Load Theory)
認知負荷理論 (CLT) 是最著名的框架之一,解釋了大腦如何透過管理工作記憶 (Working Memory) 的限制來處理和保留資訊。
它的起點是一個簡單的限制:工作記憶是有限的。如果我們超過了它,學習就會減慢或停止。
CLT 將心智努力分為三種認知負荷:
內在負荷 (Intrinsic load):內容本身學習起來的難易程度,這部分相對固定。
外在負荷 (Extraneous load):考量到內容呈現的「環境」,學習該內容的難易程度。
增生負荷 (Germane load):應用記憶所需付出的努力,以及用於建立永久儲存基模 (Schemas) 的智力。
將「增生負荷」視為管理另外兩者的結果或許更有幫助。例如,我們降低「外在負荷」,正是為了釋放出的心智頻寬供「增生負荷」使用。
「內在負荷」很難降低,但可以被管理。例如,將複雜的概念拆解成較小的部分,並先教授先修知識。
「外在負荷」較容易降低,但糟糕的呈現方式或干擾仍無處不在。我們應該使用簡潔的版面、移除不必要的步驟,並避免注意力分散。
我們也可以增加「增生負荷」。例如,使用範例教學、反思以及強迫進行意義建構的練習。
4. GPA:將決策拆解為目標、優先順序與替代方案,並在每個階段使用不同的決策風格。
Podcast: Manus’ Final Interview Before the Acquisition: Oh, the Surreal Odyssey of 2025… - YouTube
Manus 的共同創辦人描述了一套 GPA 決策框架。它將決策分為三個階段:
目標 (Goal):決定我們試圖達成什麼。
優先順序 (Priority):決定現在什麼最重要。
替代方案 (Alternatives):產生廣泛的選項。
每個階段都需要不同的決策風格。
目標階段應該是「威權式」的。領導者設定目標,以便每個人步調一致。
優先順序階段應該是「混合式」的。領導者做決定,但團隊提供投入和背景資訊。
替代方案階段應該是「民主式」的。團隊盡可能廣泛地產生選項。
大多數爭論發生是因為人們處於不同的階段。例如,有人可能在辯論目標,而另一個人已經在挑選選項。
「替代方案」階段常被忽視,但它決定了結果的品質。無論團隊多聰明,狹隘的選項空間都會導致糟糕的決策。廣泛的選項空間則能給予決策者真正的槓桿。
5. 「生活就是一個接一個該死的關聯。」—— Julian Huxley
格言
這句話是我在重讀 《窮查理的普通常識》 時讀到的。
對於知識,我想到 維根斯坦 (Wittgenstein) 的 家族相似性 (Family Resemblance)。沒有任何事物是由單一共同本質定義的。相反地,它們都是由彼此之間的「關聯」來定義的。
即使在我的職涯中,我做過最好的工作也都來自於連結。沒有那些連結,我可能就沒有機會發揮所長。(謝謝 Cathy 和 Enid!)
連結們
這是我本週喜歡學習/溫習的一些連結們:
Building Alpha School, and The Future of Education - Colossus
Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards
Manus’ Final Interview Before the Acquisition: Oh, the Surreal Odyssey of 2025…
Gaurav Kapadia on New York City, Investing, and Contemporary Art
重點回顧
試著回答這五個簡單問題,幫助你回顧與鞏固學到的東西:
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期待能與你相互學習,
程維
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